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信长之野望13天道威力加强版,下了一个本多的新武将编辑器。那个set.exe打开后的的界面好多到底怎么设置?

蓬香岚

趣猫号将会介绍信长之野望13威力加强版,有相关烦恼的人,就请继续看下去吧。

信长之野望13天道威力加强版,下了一个本多的新武将编辑器。那个set.exe打开后的的界面好多到底怎么设置?

信长之野望13天道威力加强版,下了一个本多的新武将编辑器。那个set.exe打开后的的界面好多到底怎么设置?

打开set,如果点下面的【读取配置文件】不行,就点选【手动指定路径】,如果游戏安装目录(就是游戏安装在哪个盘的哪个文件夹里)在F盘的NOBU13PK文件夹里,【游戏目录】这一项就【浏览】F盘NOBU13PK,显示的是【游戏目录】:F:/NOBU13PK/,其他头像路径同上,再读取配置文件就可以了。然后打开应用文件NB13PKWJ(就是那个带着信长头像的文件)就可以编辑了。

仔细看图(点击变大图)

信长之野望13:天道威力加强版的游戏模式

游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。

有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。

“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。

“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望 天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。

《信长的野望:天道威力增强版》作为权势加强的新要素,包含武家、公家、南蛮等4大系的“文化”系统登场。无限自由的玩法!系列首次引入可以自由定制大名家思考的“AI编辑器”!全新收录“信长诞生”“庆长大转封”等11个新剧本!同时还追加100人上面的新武将和大量的新事件!

信长之野望13天道威力加强版中级或高级难度刚开始要怎么玩?

1、守。人才应该不缺,积蓄钱和粮,积蓄过程在城周边建防御,狼烟台一条路一个就行,加个岩,其余满橹(设施有限的)

2、转。说白还是守,这时要随机应变了,对方别人打了你就去捅一刀(可以建个支城,防主城被陷,但是这是中策),留几个高统帅可以奇袭几个谋臣可以阻止来守城就行了。关键做到用外交和计略两种手段,外交很重要,和其中一个结盟,或者,敌人的敌人就是盟友。然后计略,离间敌人武将,煽动等

3、攻。兵种要能克,主力最好是足轻,铁炮和弓箭不要,因为你是要,攻不下随时能退守防另一家来攻城。骑兵打铁炮还是能打的,引蛇出洞,不要让他躲城里射击你骑兵,狂损。

信长之野望13威力加强版里武勇具体有什么用?

是你说的很对,是只对攻击战法起作用,但是加成不多,具体和适性有没有关系也没什么概念,因为13上面有厉害战法的人一般那个战法需要的兵种是A,S。武勇对计略类和守备类是没用的,守备类效果都是一样,没有属性影响,计略类应该是智略影响,不是很清楚我很少用计略类战法,计略将都不怎么抗揍,另外例如鼓舞治疗这些,13和12差大了,鼓舞成比较珍稀的技能了,会鼓舞的少见有个统和勇都不错的,治疗更不用说,勇都低的可怜,所以我觉得也没必要考虑什么加成不加成,有个不错的凑合用行了,要训也先训训勇最起码别被对方猛将上来一通就给灭了。

但是武勇不止是加战法攻击,同时还会加战法防御,不过没多少,同样加的战法攻击其实也没多少,不是武勇差距很明显不容易看出来,另外武勇还影响你的普通攻击的攻防,当然统高带兵多攻自然高那是肯定,但是同样兵力武勇和兵种适性的作用就显现出来了

信长之野望13威力加强版大筒怎么用?

一支部队只需要一门大筒,编队的时候选择一下就行了(城里有大筒的话)

大筒是射程最远,破坏力仅次于破城锤的单位,可以考虑一个军势里4足轻+1大筒,开锋矢阵(加破坏力)用来拆建筑和城防。因为防御很低,所以野战的时候前方要配一个足轻肉盾。

说实话,游戏中的兵器单位不是很好用(车悬橹除外),像大筒占用了一个三级科技,还要8000块钱一个,不适合作为主力,如果不是大友家还是不推荐使用。(大友的国崩火箭炮另当别论)

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