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三国杀界马超为什么会说,敌人发型已乱,随我杀!

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接下来,趣猫号将带你认识并了解三国杀张坤,希望可以给你带来一些启示。

三国杀界马超为什么会说,敌人发型已乱,随我杀!

三国杀界马超为什么会说,敌人发型已乱,随我杀!

因为古代军队很重视军容,如果发型乱了,会被天下人耻笑,故而趁着敌人发型已乱整理时出兵袭击,会收到奇效。

三国杀李儒怎么样?用过的大虾分析分析?

太渣了,李儒是因为是将3的,将3的整体价格摆在那里,虽然有三个技能,但焚城太鸡肋了,就拿他和贾诩比较来说,防守太弱了,毕竟三血啊(所以性价比不太高);不过进攻方面还是挺不错的,尤其是决策,虐菜真心不错;我的心得是,打22其实挺好用的,毕竟有灭计在;如果是打八人,则需要有配合的武将了,比如香香和凌统这种吃装备的等,否则比较鸡肋;游戏时注意攒装备和防守牌,毕竟三血没防守的武将啊!此外,就只有多实战和把握战场瞬息万变的时机了。

玩三国杀是怎样的体验?

如果真要说,玩三国杀是在10年底开始的,最早是看田僵尸,幻影心和火树这几个解说的!

曾经最爱这个游戏的一点,就在于各种武将的奇妙配合,还很清楚当时面杀时,有一次在风包中,用小乔火攻自己弹死张角的故事!

当时整体还没一个“牌差”的概念,就是觉得好玩,和朋友也乐得其所。

后来火包中的出了三个相当给力的武将!太史慈,当年被称为“武器之神”,每一次的爆发,给对面的打击都是相当大;荀彧,神将嘛,输出和补牌都相当给力;袁绍,这个被火树称为“全扩第一神将”的本初,就不多说了吧!

林包上线online,比面杀晚了快一年,当时像“坤坤宝贝虫”“bbd逆天英才”“sp湖北张坤”“逍遥小鱼儿”等新主播也浮出水面了!林包也同样有三个很值得人研究的武将——贾诩,曹丕,鲁肃!这三个武将技能大家都很熟悉,就不多说了!当时流行着以“坤坤宝贝虫”为代表的“武将强度至上”的一种打法,加上田僵尸,独恋等老主播的离开,以及当时换将卡的流行,导致几乎满屏的各种bug武将!与此同时,以火树为代表,也有极少的人提出了“影响胜局的不光光是武将强度,武将节奏快慢也是另一重要因素”(我也是其中之一,贴吧还有很多支持火树的帖子)!当时看着很多新玩家被弄成那个样子(原谅我用这个词),非常不舒服!也就有了后来火树提出的“孙权主贾诩忠”的理论,这个理论在现在会没有几个人反驳,但在当时,引起了一场轩然大波,更是遭到了坤坤宝贝虫等“高手”的穷追猛打!

PS:个人非常推荐火树关于孙权主贾诩忠,以及那几个荀攸的视频,现在优酷还有!

后面的扩展包我就不多说了,但是从林包开始,经过火树,幻影心等老玩家的努力,也慢慢让很多人看到了武将的节奏的重要影响!也是从二将开始,出了一大批让人无语的武将!到了现在,不光光武将强得逆天,也都是节奏极快的武将,很多时候,那些慢节奏武将很难发挥

PS:在退身份局前,个人最痛恨的两个武将,一个是步练师,一个人sp袁术,几乎就是无脑型强将的代表,极大程度破坏了这个游戏的体验感!

其实在二将的时候,就已经慢慢开始转向3v3了!这个模式还是比较考验玩家的基本功的!另外,当时该模式,有一个基本策略,就是“以快打慢,以慢打快”!像火树当年提出的“郭小阵型”“七伤阵”,北大某学子提出的“郭嘉华佗黄盖黄金一波”,都是其中的典型代表,使得一些即使强度不高的武将在一些局中依然有不错的发挥!本人也代表武大在王战湖北赛区取得过好成绩!

然而在2013年时期,王战推出一个新规则,连弩每回合至多出四张杀,这意味着什么?以前那种“以快打慢”的阵型将不复存在,同时也意味着,这个模式也慢慢走向武将强度至上的道路!

由于如此如此这般这般的原因,加上当时考研的原因,终于在2014年8月退出三国杀近一年!15年底重新回归,开始走上国战之旅!其实这个模式在很早很早之前就有了,也看了不少火树的视频,学了一些打法(确实现在也没有什么心气去尝试新东西了)!目前手打5000+局,胜率45.8%,还算是一个不错的吧!

说三国杀,曾经是真爱,特别是在和朋友线下面杀时的感觉,不光光是回忆这一段青春,确实在没有武将失衡前,这个游戏很值得人去思考!现在就偶尔有时间打一打(话说最近国战打工的人怎么感觉越来越少了?)

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