经典游戏音乐
{经典游戏音乐:穿越时空的旋律之旅在游戏的世界里,音乐不仅是背景,更是情感的载体,是...
探索《梦幻模拟战手游》的奇幻之旅
在浩瀚的手游世界中,《梦幻模拟战手游》无疑是一颗璀璨的明珠,它不仅承载着经典策略游戏的精髓,还融入了现代手游的便捷与乐趣。对于初次接触或是资深玩家而言,深入了解这款游戏,将是一场充满挑战与惊喜的旅程。
一、游戏介绍:穿越时空的策略盛宴
《梦幻模拟战手游》源自经典IP,以其独特的战棋策略玩法、丰富的剧情故事和精美的画面设计,吸引了无数玩家的目光。游戏背景设定在一个多元宇宙交织的奇幻世界,玩家将扮演不同的英雄角色,穿梭于不同的时空之中,与历史上的名将并肩作战,共同抵御黑暗势力的侵袭。在这里,每一步决策都至关重要,策略与勇气的结合才能引领你走向胜利。
二、游戏攻略:运筹帷幄,决胜千里
在《梦幻模拟战手游》的战场上,策略与技巧是致胜的关键。首先,了解并合理利用每个英雄的特性和技能至关重要。不同英雄拥有独特的定位和技能组合,正确搭配可以发挥出意想不到的效果。其次,地形与天气因素也不容忽视。合理利用地形优势进行伏击或防御,以及根据天气变化调整战术,都能为战斗增添变数。再者,资源的合理分配与升级策略同样关键。合理分配体力进行关卡挑战,合理规划资源提升英雄和装备,都是通往强大之路的必经之路。最后,别忘了参与游戏中的各类活动,丰富的奖励往往能助你快速成长。
三、深入社区:梦幻模拟战手游NGA的攻略宝藏
对于追求极致策略体验的玩家来说,《梦幻模拟战手游》的官方玩家社区——NGA论坛,无疑是获取深度攻略和交流的绝佳平台。在这里,你可以找到由资深玩家撰写的详细攻略,从角色培养到阵容搭配,从活动指南到竞技场心得,应有尽有。论坛中不仅有着丰富的图文教程,还有实时的游戏更新资讯和玩家讨论区,无论是想了解最新版本的变化,还是与其他玩家交流心得,这里都能满足你的需求。参与社区活动,还能获得游戏内的稀有奖励,让你的冒险之旅更加丰富多彩。
四、游戏下载与体验:开启你的梦幻之旅
对于尚未踏上这段奇幻旅程的玩家来说,如何下载并体验《梦幻模拟战手游》可能是首要问题。游戏现已在各大应用商店上架,无论是iOS还是Android用户,只需搜索“梦幻模拟战手游”,即可轻松找到并下载安装。游戏安装包大小适中,不会占用过多手机空间,同时,游戏优化良好,即便是在中低端设备上也能流畅运行。首次进入游戏时,会有详细的新手引导帮助玩家快速上手,随着游戏的深入,更多复杂而有趣的玩法将逐一解锁,等待你去探索。
综上所述,《梦幻模拟战手游》不仅是一款策略性极强的游戏,更是一个充满挑战与乐趣的奇幻世界。无论是沉浸在游戏本身策略战斗的乐趣中,还是在NGA论坛上与其他玩家交流心得,都能让你收获满满的成就感。现在,就让我们一起踏上这场梦幻之旅,书写属于自己的传奇篇章吧!
作者:NGA-水渡舟
一、 游戏 玩法(3分,借鉴前作,缺乏创新)
玩法上很大部分继承了前作梦幻模拟战手游,人物六项基础属性、天赋、技能、升星、五内(转职)、列星(羁绊)等,还有地图、主线、支线、每日任务、蚀之隙(时空裂缝)等,几乎和梦幻模拟战一样,只有一些细节略有不同。
慕容璇玑与拉娜几乎一样的天赋,类似的例子在 游戏 中随处可见。这也是被很多玩家诟病成“换皮 游戏 ”的原因。不过作者对“换皮 游戏 ”的毒抗很高,因为国内的“换皮 游戏 ”数不胜数,作者并未少玩。比如说魔灵召唤和小冰冰传奇这两个换皮手游的鼻祖,在他们的影响之下,诞生了数之不尽的同款手游,其中不乏某些知名IP大作(这里就不点名了)。
换皮 游戏 最大的缺点,第一,有一种抄袭的背德感,第二,让老玩家缺乏新鲜感。第一点不作讨论,第二点借鉴(抄袭)得过多的话,会严重影响老玩家的 游戏 体验,尤其是连人物技能都复制粘贴的情况下,会给人一种老 游戏 开新区的错觉。
两部作品部分重合的技能诚然该作有不少原创技能,但诸如此类与原作重合的技能,在该作中绝不少见。这个缺陷致命吗?相信大家各有看法,作者对此就不做评论了。 游戏 玩法沿袭前作,其实除了缺点,优点也是显而易见的。第一,能极大程度避免玩法上的致命缺陷。第二,能继承前作摸索出来的优点。拿前作梦幻模拟战来举例。
梦幻模拟战手游的三个竞技场左边的竞技场与右边的世界竞技场,开发得相对比较失败,仅仅被玩家当成获取资源的一种手段,十分无聊。(“先手退”或者“后手退”,相信每个区都有,从开服一直喊到了现在。)而中间的巅峰竞技场,却做得非常成功。任何手游,到后期都难免会变成一个每天刷完日常就下线的固定任务,日趋无聊,只有在大版本更新的时候才会重新焕发一点生机。但巅峰竞技场的存在,却让梦幻模拟战从一个“抽卡 游戏 ”,逐渐向“竞技 游戏 ”转变,让原本根本不需要“竞技”的竞技场,成为了真正的竞技场,极大地改善了 游戏 后期的无聊时间,延长了 游戏 寿命。类似这种成功 探索 出来的玩法,完全可以继承到下一作里面。下面再说说避免 游戏 致命缺陷的问题。
手游市场为什么抄袭成风?其中一个原因就是,如果开发新玩法的话,会承担玩家不喜欢玩从而失败的风险。再厉害的 游戏 厂商,也无法做到开发出的新玩法让大多数玩家喜欢,其中包括国际大厂某雪。我们只会记住那些成功的 游戏 ,看见它们的光彩,而在它们脚下,尸骨如山。更多的原创 游戏 因为玩法上的失败而消失在人们视野里,不为人知。带点私心地说,作为原作粉,终于等到天地劫手游的出现,当然不想看到她因为玩法上的缺陷成为一个失败品。上一个让我痛心疾首的手游叫“约X大X战”。
我老婆借鉴前作的玩法(抄自己能叫抄袭吗?这叫借鉴!),一定程度上避免了很多玩法上的缺陷,但却缺乏创新。因此,作者对此的评分,只有及格线上的3分。具体玩法就不做评论了,前作梦幻模拟战能以一个小众 游戏 ,在众多氪金手游中杀出一条血路,足见其成功之处。期待天地劫手游能和血色衣冠、岳飞传、新至尊江湖等超越原作的战棋类MOD一样,在梦幻模拟战的基础上,开发出更多的玩法,更多特色的技能,脱离玩家“梦幻模拟战换皮 游戏 ”的看法。
二、画面(4.5分,画面精致,略有不足) 手游的画风和原作的画风相差很大。
你更喜欢哪一种画风?虽然作者是原作粉,但更喜欢手游里的冰璃立绘(冰璃永远是我老婆),毕竟是相差了二十年的画风,玩家审美也有了相当大的变化。立绘可以说做得十分精致了。
整体UI和背景看着也很舒服。
可见,不论是地图还是营地还是战斗场景还是战斗画面,画面都十分精致。不过也有缺点。比如说我老婆这张动态立绘(压缩后降低了画质,见谅)。姿势和胸部都有一点奇怪,过分媚宅了。还某些人物建模。
类似的例子还有不少,就不一一放图了。总的来说,画面非常不错,只有些许瑕疵,值得4.5分。
三、剧情(5分,剧情丰富,人物出彩)
这次测试最让我惊艳的就是手游的原创剧情。作者玩过很多手游,市面上绝大部分手游,剧情都是在划水凑内容,并没有几个手游在认真做剧情,有幸遇到有想认真做剧情的,也大概率会因为剧情策划的水平不足和下的功夫不够深,导致跟没有剧情一样,玩家看了一段剧情后就选择了全程跳过。
天地劫手游却是一个对主线剧情很重视的另类,剧情策划的水平不知道,但从目前的表现来看,至少不低,并且剧情策划显然对天地劫系列十分了解,原创的主线剧情和幽城幻剑录做了完美地衔接,完美地融入了天地劫系列的世界观。
幽篁先生、黑衣圣女、未名魂魄等等,这些人并非是完全脱离原作的原创人物,他们的背景不仅和原作息息相关,甚至其中有些人物还可能是我们熟悉的老面孔。如果有让幽界重新降临的可能,在神魔至尊传中选择隐居的夏侯仪会不顾一切地去找冰璃吗?留在幽界成为罗睺神凭体的冰璃结局如何?杀死挚爱封铃笙也留在幽界的皇甫申又在做什么?汉堂国际倒闭而不再出续作后,或许可以在天地劫手游里找到答案。楼兰幻城、双使降临、罗睺、时轮宫、神阙宫、幽界、人偶。
当一个个熟悉的名词出现在我们眼前的时候,作为一个原作的老玩家,会很快融入剧情,因为我们知道每一个名词背后代表的是什么,以及每个角色的行为动机。而且,手游原创剧情并非如某剑那般不停地炒冷饭,也并非狗尾续貂卖情怀的圈钱之作。这是一个完全融入原作世界观的独立剧情,并且质量还很优秀。(质量不会输给许多角色扮演类型的单机 游戏 ,在目前的手游市场中,能专心做剧情的手游,可谓鹤立鸡群。)不过由于剧情篇幅过长,也涉及剧透,这里就不展开细说了。对于老玩家来说,能够很快的融入剧情的世界观中,但对于没有接触过天地劫系列作品的新玩家来说,就不太友好。
很多原作里经常出现的名词,手游里并没有做出解释,这就会让新玩家看不懂,出现了可能也不会在意,看了好几章主线剧情,都还不知道主角团队在干嘛,反派在干嘛,由此得出一个结论——无聊。楼兰幻城、蚀、罗睺、双使、人偶、创生……这些频频出现的名词,只需要在对话中不经意地出现一次,老玩家就能脑补出一连串的剧情,但新玩家却根本看不懂。当然,如果用大量篇幅向新人解释清楚的话,老玩家玩起来,剧情又会显得过于臃肿,无论怎么做都会顾此失彼。新老玩家之间的矛盾不可调和,不过好在官方出了一个叫“蚀之隙”的副本,一定程度上弥补了这个不足,在这个副本里,很完美地还原了原作剧情。(目前只出了幽城幻剑录的前两章)
保护妹子的英勇男主。
只不过似乎对自身实力太过自信,遇到怪物就秒躺,看见妹子嫌弃的眼神了吗?
女主虞兮,明知道自己力有不逮,强行施展“明清”之术驱除“蚀”的话,会大伤元气,但为了拯救百姓,依然选择了付出。
女主鹿昭依,明明是个妹子,行为却是个抠脚大汉,竟然当着我的面调戏美女。暂时实力弱小,却身怀秘密的尉迟良,奉献型的角色虞兮,纯爷们鹿昭依,这些人物形象,难免显得“标签化”,不过标签化好不好,还要看人物形象能不能做到立体丰满,人物灵魂够不够有深度。灵魂深度需要看后续的剧情发展,目前人物形象立得还是很不错的。当然,除了三主角,其他配角,比如软糯可爱的九阴、只会说“没错”的佑转、身世纠结的璇左、御姐型的黎幽等等,都有着比较鲜明的人物特色。说到黎幽,等等……
妹子我是不是在哪里见过你?我想起来了!是你!泽瑞达!黎幽你为什么要穿泽瑞达的衣服?
四、角色养成(3分,借鉴前作,缺乏创新 )
但凡抽卡类型的 游戏 ,角色养成都是重中之重,看着自己喜欢的角色,从弱小一步步变得强大,逐渐成为队伍的主力,相信每个玩家心里都会很有满足感。该作的人物养成系统基本上继承了前作梦幻模拟战,作为一个成功的手游,梦幻模拟战的养成系统也是非常成功的,不过这里没有必要再细说,参照梦幻模拟战手游就可以了。作者对此的评价依然是:可玩性高,但创新不足。所以只给及格的3分。值得一说的是,人物养成里的五内系统。
与原作的五内系统天差地远,几乎只有一个名字而已。当初看到手游宣传的时候,非常期待手游能尽可能地还原原作的五内系统,但看到最终的 游戏 效果,却非常地失望。五魂化蕴,空有其名,实际上只是职业进阶的一种材料。
烈、迅、魂、神、魔都变成了需要刷的材料希望制作组能在今后的开发中加以改进,让天地劫系列的特色“五魂化蕴”不再是一种名存实亡的进阶材料,变得更加有趣、多样。
五、总结
目前只是首测,并非最终成品,还有很大的开发空间,以首测的质量来看,可以达到优秀的水平,值得期待。
作者:NGA-莫宁
还是挺喜欢总帅立绘的,给总帅摸了一篇细致的长文攻略吧(一家之言非绝对正确)。
一、开荒养成篇
从 游戏 的开局出发,分析总帅的 游戏 开荒养成(个人以玩家从 游戏 开局建立账号到账号54级(对应角色55级)算是 游戏 角色的开荒养成)。
建号开荒阶段推荐直接走圣职线,一阶段转职25级拿到惩戒技能,此时技能搭配。
[总帅霆威]+[破魔]+[惩戒],在触发天赋[坚守]的时候,总帅能够双1cd技能技能释放无缝衔接且配合奶锤能够高额自回+少量群体回复能力,适合副本的开荒讨伐。
二阶段35级转职拿到群体强化之后有两种培养方式:
1暂时放弃圣职线,直接投入两个磨刀石转左边步兵线二阶职业拿到技能[血色志继],可以做一个合格的雷龙开荒手(但是自身驱散能力弱,适合前期开荒而不适合中期高等级雷龙开荒,只能做强力打手配合其他步兵驱散手),技能搭配已经把总帅的主要技能拿到手,相对随心所欲。
血色志继+惩戒+总帅霆威,依然是无缝技能输出+二动技能机动性,天赋触发强攻,做一个步兵输出手同时提供给自身和两位斜角队友高移动力和25%的独立小兵攻击buff,做一个强力输出手。
血色志继+群体强化+总帅霆威(或者惩戒),偏向于半辅助半输出,担当超绝手和司机的全能手。
小总结:步兵线相对圣职线有职业克制的存在,但是总帅本身的高面板+高兵修,配合强攻状态下技能[总帅霆威]两格出手无视敌方30双防,因此开荒过程中输出依然是顶尖的,跟尤利娅的输出能力相当甚至更高,不用担心无法击杀。
2继续直接走圣职线,直接升到55级精通后,再补步兵线精通和技能。
缺点:获取二动技能的时间比方案一慢,机动性上相对薄弱但是问题不大,兵种使用强求 科技 三阶兵种(圣职线兵种普遍不行不适合使用)。
优点:相对资源投入可以节省而不必强行在前期投入磨刀石这种稀有资源,pve副本也能正常开荒且没有克制,输出依然顶尖。
二、练度养成篇
这一篇建立在玩家将角色培养过55级获取精通之后,继续对角色输出提升优化的阶段,主要有以下几点。
*装备
随着角色升级可以攻略高级的女神试炼副本,装备在前期使用sr的基础上逐渐向ssr过度,sr过度装备推荐。
武器 [秘法之杖],[爆裂之杖](较优选),[贤者之杖]( 圣职),[水晶锤]均可。
衣服 [炼金长袍](圣职),其他随便过度均可。
头饰 [贤者法帽],[术士罩帽](圣职),其他随便过度均可。
饰品[真理吊坠](sr饰品最优选,可以在部分英雄45羁绊本获取),[冥想指环]。
ssr毕业装备推荐
圣职线 [永生者的馈赠](奶锤)+[天女羽衣]+[天女头饰]+[次元宝珠]或[星之耳坠]。
步兵线 [永生者的馈赠]+[守卫者禁甲]+[提尔之怒](人权头)+[次元宝珠]或[星之耳坠]。
*附魔
作为梦战养成随机性最大的养成系统,在前期开荒时推荐清风四件套或者红色附魔2+2,不强求附魔高数值,以套装属性优先,附魔优先考虑武器和饰品刷相对好的数值,因为前期低白字攻击( 游戏 内灰黑字体,为角色自带属性)的因素,百分比攻击和固定数值攻击的附魔需要进行百分比换算(以白字攻击为基础)才能判断优劣,需要自行甄别,后期附魔pve以时钟附魔为优,清风和满月附魔亦可(总帅技能除开3c都是短cd,因此对时钟的利用率优势存在但是不绝对领先其他附魔)。
*兵营
总帅毕业兵种包括,沙海佣兵(步兵毕业),独角兽(骑兵毕业),狂热者(3.0版本依然唯一的圣职输出兵,无力吐槽,唯一毕业),其他比如重布可用,但不是毕业优解。
*羁绊与大心
第一羁绊和第二羁绊对应30级直接开启,第三羁绊要求总帅职业(这也对应我在开荒养成篇建议直接走圣职线到35级的原因),第四第五羁绊需要希尔达和弗洛朗蒂娅,相对偏难但是都是值得抽卡的角色,因此对总帅养成也是利好,另外大心对应在55级开启的神殿副本中获取大心材料,总帅的阵营使得她适用于女武神(周一)(步兵线)和凤凰(周日)副本且是优选打手,攻略就不额外扩展介绍了,参考以前的攻略就行。
*职业精通
包括用磨刀石获取的职业固定属性和玩家在54级(角色55级职业精通)之后会开启职业对应的属性精通,前者看自己资源投资,后者在练度养成阶段建议适时的跟进世界boss进度,以获取精通石资源(活动也会赠送一些但是不多),四个部位均推荐打生命、智力、防御精通,不在资源缺乏的阶段强求高属性精通,pve推荐以圣职精通毕业为准,pvp看 游戏 对局环境适时优化。
*觉醒(获取6cost及3c技能)。
因为副本三个都是魔物,因此圣职总帅能够非常轻松的开启3c,没有啥特别需求,但是获取3c后,角色技能搭配可能偏向以携带3c+1c再动+任一2c技能,因此附魔相对可以选择时钟。
*神契
作为一个长时间有收益的挂机养成系统,建议适时跟进进度就行,不会的话建议查找攻略。
三、角色总结篇
总帅pve总的以圣职线毕业(但是雷龙和女武神副本强需求步兵职业,因此用总帅开荒这俩个副本的时候也需要适当给步兵线点精通属性),属性以堆叠智力为主,副需求生命防御属性,圣职装备以奶锤+天女套+次元宝珠毕业,其他相对过度,携带兵营首选沙海佣兵,在地形限制的副本选择独角兽。
番外篇(测试天赋的适配范围)
强攻天赋的适配范围
本体3移动力,移动力+2,移动力3-5
本体4移动力(带5移动力兵),移动力+1,移动力4-5
本体5移动力(带5移动力兵),移动力+0,总移动力5-5
步兵水兵角色穿袜子,移动力+2,移动力4-6(跟袜子和神行鞋叠加)
特殊机制的移动力叠加(阿福水中8-10,加油罗6-8,火美子4-5,骑希尔达带枪兵3c本体变枪可以3-5,白毛开捉迷藏7-9,七姐(非穿袜子)一层天赋4-6等等)
*强攻天赋触发的机制研究
当四个角abcd(以左上a,左下b,右上c,右下d表示)都有队友时,强制选择cd为强攻对象。
当abc时,强制选择ab
当abd时,强制选择ab
当acd时,强制选择cd
当bcd时,强制选择cd
总结,强制先右后左,先竖后横的选择次序,只有在四个角只有两个队友时时候才会强制选择(即特殊对角站位)触发强攻。
*坚守天赋触发的机制研究
以自身四格范围内存在三个友军连成线(只需要线的中间角色处在总帅的四格范围内)就可以选择线的中心触发坚守天赋,当范围内同时存在不止一条三人组成的三人线,总帅可以自由选择中心来附给自己和不同的三人线组合坚守天赋,非常自由灵活。
*天赋效果均是可驱散的buff
如有有不细致缺漏或者错误的地方,欢迎批评指正。