经典游戏音乐
{经典游戏音乐:穿越时空的旋律之旅在游戏的世界里,音乐不仅是背景,更是情感的载体,是...
第十一批游戏版号解析及热门游戏攻略
在探讨第十一批游戏版号之前,我们首先要明确,版号通常是指国家新闻出版署对游戏进行内容审核后颁发的批准文号,是游戏合法上线运营的必要条件。而“第十一批游戏版号”并非特指某一具体游戏或攻略词汇,它更多关联于行业内近期通过审核的游戏列表。不过,鉴于版号发布常伴随着新游戏的问世,我们不妨借此机会,深入一款假设的热门新游戏,分享其介绍、玩法、特点及过关攻略,以满足广大玩家的好奇心。
一、游戏介绍
假设这款游戏名为《幻境奇缘》,是一款融合了角色扮演与策略元素的奇幻冒险手游。游戏背景设定在一个被神秘魔法笼罩的异世界,玩家将扮演一位勇敢的探险者,踏上寻找失落神器、拯救世界的征途。游戏画面精美细腻,采用3D引擎打造,为玩家呈现了一个既真实又充满想象力的异世界景观。丰富的角色设定和多样的职业选择,让每个玩家都能找到属于自己的战斗方式。
二、玩法特色
① 策略战斗:游戏中,玩家需要灵活运用角色技能,结合地形与敌人特性,制定出最佳战斗策略。不同的职业组合与技能搭配,能够产生截然不同的战斗效果。② 自由探索:广阔的游戏世界等待着玩家的探索,隐藏着无数宝藏与秘密任务。玩家可以自由穿梭于城镇与野外,发现未知的故事线。③ 社交互动:游戏内置强大的社交系统,玩家可以组建公会,参与团队副本,与其他玩家并肩作战,共同成长。④ 个性化养成:角色成长路径多样,玩家可以根据自己的喜好,选择不同的成长方向,打造独一无二的英雄形象。
三、游戏特点
① 深度剧情:游戏拥有丰富而引人入胜的剧情故事,随着玩家等级的提升,逐渐揭开世界的真相,激发玩家的探索欲。② 公平竞技:在PVP竞技场中,玩家将面对来自全球的顶尖高手,凭借智慧与技巧,争夺荣誉与奖励。③ 跨服交流:游戏打破服务器界限,实现全服玩家自由交流,让玩家在游戏中结识更多志同道合的朋友。④ 定期更新:开发团队持续推出新内容、新活动,保持游戏新鲜感,让玩家每次登录都有新发现。
四、过关攻略
① 熟悉敌人:在面对每个关卡前,先了解敌人的类型与弱点,合理运用角色技能进行克制,可以有效提高战斗效率。② 合理分配资源:游戏中的资源如金币、经验药水等应合理分配,优先提升主角与核心战斗成员的战斗力。③ 利用环境:战斗时,注意观察周围环境,利用地形障碍、陷阱等元素,为战斗增添更多变数,创造反击机会。④ 参与活动:积极参与游戏中的各类活动,不仅能获得大量奖励,还能结识更多玩家,学习他们的战斗技巧。⑤ 持续学习:通过观察高手的战斗录像,学习他们的战术布局与技能释放时机,不断提升自己的战斗水平。
综上所述,《幻境奇缘》以其独特的玩法、丰富的游戏内容与深度的社交体验,为玩家提供了一个既刺激又温馨的异世界冒险舞台。无论是策略爱好者还是角色扮演迷,都能在这里找到属于自己的乐趣与挑战。希望攻略能帮助各位玩家在游戏中取得更辉煌的成就。
网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。
2023年12月22日,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,公开征求意见,其中提到,网络游戏不得设置每日登陆、首次充值、连续充值等诱导性奖励;不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为;所有网络游戏须设置用户充值限额并公示,对用户非理性消费行为应进行弹窗警示提醒。
第一条明显就是奔着手游来的,如果每日登陆都没了的话,那会大幅度降低玩家登陆游戏的欲望和积极性,关键是看运营方如何灵活应对和处理,以特殊的方式来发放这些资源。第二条应该是针对端游的,当然部分手游也有影响。第三条则是限定氪金上限,这打击的就是土豪的积极性了,不过上限没有具体规定。
游戏行业的未来
目前社会各界对征求意见稿的讨论热情不减,这表明社会各界对网络游戏行业健康发展从态度上可谓上心,从如何落实规范与发展层面上可谓关心。各界上心、关心的共识也是次征求意见稿的初衷:让社会各界对产业发展放心。
此次意见稿单独列出一章分出四条章程来保障与奖励网络游戏产业。其中明确,“出版主管部门保障、促进网络游戏产业的发展与繁荣”、“鼓励精品原创游戏”、“鼓励国际合作”、“优秀单位和个人给予奖励”等等。
凡二十多年来,中国网络游戏产业从无到有,从引进到走出去,经过数十年的发展,游戏行业本身已经成为中国经济重要组成部分,尤其是近年来,国内头部厂商打造出了一批带有中华文化属性的精品游戏产品。
此前发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国游戏市场实际销售收入同比增长13.95%。2023年,中国游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。2023年我国移动游戏市场实际销售收入同比增长17.51%,创下新的记录。
在发布该报告的会议上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君总结了2023年游戏行业的七个特征,其中一条是“游戏+”跨界赋能,社会效益与企业责任得到新体现,充分表达了对游戏行业的支持。
此外,在《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公布的同一天,国家新闻出版署公布了新一批进口游戏版号,40款新游获批。
涉及到此次征求意见稿在未来的实操层面,管理办法的最终制定,应该要跟行业内相关的头部企业、腰部的企业,甚至是尾部企业进行一系列深入的具体调研,然后不断请行业内的企业和行业外的专家去论证,甚至要局部进行某些城市的试点,观察一下效果,然后再推进。
内容参考:国家新闻出版署-国家新闻出版署关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知
本次线上分享属于游茶会社群活动的一部分, 游戏 茶馆邀请了游茶会社群成员以及一部分对本次活动感兴趣的人,来参加关于版号申请的分享。
游戏 茶馆结合了苹果最近的一个下架和要求版号上架 游戏 的情况,以及前几天版署下发的根据最近几个月 游戏 申报中反映的突出问题进行的了总结和通报。目前,行业内针对版号的需求也是越来越强,因此 游戏 茶馆请到了在出版社从事相关工作的肖肖老师来为开发者们带来关于应对最严版号环境的分享。
版号的由来,为什么会有版号?
2016 年 7 月 1 号国家新闻广电出版局颁布《关于移动 游戏 出版服务管理的通知》,也就是我们所谓的 44 号文件(附件) 。16年的7月到19年的6月,所有申请版号的标准都是基于这个文件的,目前新的要求和标准也出台了,接下来肖肖老师进行了分享。
什么是三类,什么是四类?
基于44号文件的第三条类别。根据市场需求添加了几类,目前七大类实际包含十几个品类,其他的 游戏 就是第四条范围 游戏 。
三类:=七大类(申请出版不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、xx类、解谜类、 体育 类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动 游戏 )
四类:=非七大类,也就是非上述的其他所有国产移动网络 游戏
版号申请的时间、流程和材料问题
按照 2019 年 4 月中宣部接管后在官网发布的新规《出版国产网络 游戏 作品审批》来执行:
流程: 申请单位提交出版物审批申报材料至所在地省级出版管理部门,省级出版管理部门审核同意后报国家新闻出版署审批。
时间是受理申请之后的80个工作日,全国省局四类 游戏 审批在2个月左右,大部分省份都会超过2个月。总局还需要审理4个月,四类 游戏 哪怕是走最快的流程,也需要至少半年的周期。
企业提供 游戏 给出版单位,出版单位给出修改意见,预留时间1个月。总局从送审到受理要1个月左右时间,受理之后官方给出的80个工作日,总得算下来四类 游戏 的版号审批大概需要8个月,这是比较合理的时间。
第三类 游戏 跟第四类 游戏 到总局的时间大概相同,都是3个月左右,总局受理的时间1个月到2个月左右,三类 游戏 总得算下来大概是4个月左右。但这里讲的是综合情况,现在很多单位被限制申报了,可能现在申报,对方提交到市局的时间是两个月之后,都是有可能的。
总局的时间是固定的,主要的时间卡在第一个环节和第二个环节之间,从出版单位报送到省局的时间。去年6月份中宣部接管后,把一年时间积压的所有 游戏 被打回了出版单位,要求出版单位重新审核出版要求再来提交 游戏 ,有的单位积压了几百款 游戏 ,总局对于每个省份 游戏 的数量有了限制,比如浙江省每个单位每个月不能超过10款的标准,像辽宁省每个月不能超过12款等等。
之前报 游戏 出版多的单位都要排到明年去,如果开发者把 游戏 提交给有积压产品的出版单位,可能对方还要先处理积压的产品。其他家的 游戏 都已经到了总局,很可能你的 游戏 还在出版单位排队。
所以后续的申报,肖肖老师的建议是要跟出版单位确保没有积压,不用排队。材料整理好,可以第一时间提到省局去。如果到省局的这个过程时间正常,后续的流程时间不会太久。
如何选出版单位
肖肖老师经常被开发者问出版单位的优势,是时间快还是特殊渠道。其实出版单位是服务机构,接受企业的材料,利用自己的出版许可证帮助企业去送审 游戏 ,只能按照要求去送审,没有审核的权限,最后决定版号批不批是总局决定的,出版单位没办法保证这个事情。
这需要看出版机构的经验,全国的运营单位可以向任何一个省的出版单位提交 游戏 ,并没有区域性限制。必须要有送审能力,出版单位的人员要有审读能力,也就是出修改意见。一个好的修改意见,直接决定 游戏 的申报问题。预审可以发现 游戏 中的问题、题材问题,按照修改意见提交的包体在总局只有一审修改意见,那么就会比较快速的获得批复。
很多产品一审提出的修改意见太多,总局再审还会发现很多没有改掉的问题。总局会出二审和三审意见,这将耗费很多时间。
其次,要找不需要排队的出版单位,这个单位没有去年积压 游戏 的量。可以保证今天材料给到,明天后天给到省局,三类 游戏 大概3-4个月,四类大概7-8个月,这是目前版号审核总体上的时间进度。
总局关于版号公布的最新网站是:
游戏 申报类型限制
现在很多的 游戏 没有报上去就被退回来,有的出版单位也不接。现在阶段,xx类和捕鱼类已经暂缓申报了。xx不包括五子棋、象棋这类,只是斗地主、麻将这类玩法。其次恋爱类、二战类、三国类、西游类、传奇类、官斗类、明星网红养成等题材也相应受到限制。
总局要求全国各地的省局进行数量控制,也是对内容的管控。按照“总量控制、谨遵调控”对题材加强把控并同时警惕里面的内容风险。控制上述产品数量,切实保证 游戏 质量,消除内容隐患。
游戏 不要有恋爱环节,有恋爱环节的产品基本上会被打回来。其次二战类别,出现真实的地名、人名,不违背 历史 事实做二战题材是OK的,如果大家都去做这个品类,故事背景、武器都会大同小异,所以对二战品类的总量进行了把控,并不是不能审批。
三国类别来说,其实不是不批而是做了数量的限制。三国类避免要改编 历史 和人物形象,但是要求玩法要有创新。 历史 、人物和玩法都一样,反反复复申报总局认为没有价值,这是总局控制的主要原因。
三国 游戏 题材出版机构还是接的,三国 游戏 需要注意的问题。第一,三国 游戏 不能是传统的玩法,画面一样的也不会审批。会审批的是,在原有的三国玩法基础上,添加创新类的玩法。之前过审的一款三国 游戏 ,添加了消消乐玩法,上半屏是三国对战元素,下半屏是消除类玩法,消除的越多打的伤害越多。总局是认可这种创新型玩法的。
三国题材的送审,一定要加入市面上三国产品不具有的创新玩法,或者在美术上进行创新,出版单位审读过觉得不错,总局很可能就会受理,如果类似传统玩法的三国 游戏 肯定会被PASS掉,连修改的机会都没有。
明星养成类不是不批,批的较少。会有 娱乐 至上,过度拜金主义导向,在审核内容的时候把控是非常严格。给 社会 带来正能量题材的才能过审,7月初的一批有两个明星养成 游戏 ,题材都是充满正能量的导向。
防沉迷实名认证的最新细则及要求
今年4月份开始,所有申报的 游戏 从提交市局开始,必须要把防沉迷全部做好。4-6月份打回很多 游戏 ,都是因为没做好防沉迷系统。2019 年 11 月 1 日开始,对新增 游戏 用户实行实名注册制度,不得为未实名注册的新增用户提供 游戏 服务;2020 年 1 月 1 日开始,要完成对存量用户的实名注册工作,对未进行实名注册的用户停止提供 游戏 服务。
主机 游戏 、平台小 游戏 原则上由主机平台和小 游戏 平台统一设置实名注册系统,不接入平台实名注册的,平台应不予运行。弱联网的单机 游戏 和无任何联网功能的纯单机 游戏 ,在下载购买时均须实 施实名注册。4月份后提交的 游戏 无论大小,都需要在包体中添加防沉迷系统和实名认证系统。
对中国大陆玩家,应要求其提供姓名和身份证号。对境外玩家,应要求其提供姓名和护照号码以备核查。在实名注册过程中企业要严格按照相关法律法规妥善保存、保护用户实名注册信息,不得用作其他途径。
防沉迷功能设置说明
总局要接入公安系统的实名认证库,暂时还没做好,所以目前要求企业自己做。如果要过审 游戏 的话,按照标准是可以完成要求的。后续总局搭建好实名认证库系统,可能会出台新的政策需要开发者配合调整。
实名认证和防沉迷在送审时需要的基本材料。实名注册,所有 游戏 用户均需使用有效身份信息方可进行 游戏 账号注册,否则不能进入 游戏 ;游客体验模式限制在 1 小时内。
第一, 本 游戏 注册系统(实名、身份证验证系统)截图和本 游戏 在注册系统里对 游戏 用户的防沉迷提示截图 。这都是送审防沉迷时,需要提交的材料。
第二,严格控制未成年人使用网络 游戏 时段、时长。
每日 22 时至次日 8 时,不会为未成年人提供 游戏 服务。向未成年人提供 游戏 服务的时长,定节假日每日累计不超过 3 小时,其他时间每日累计不得超过 1.5 小时。 需要提供本 游戏 对未成年人限制时段、时长的截图 。
第三,不为未满 8 周岁的用户提供 游戏 付费服务。本 游戏 企业所提供的 游戏 付费服务,8 周岁未满 16 周岁的用户,单次充值金额不超过 50 元人民币,每月充值金额累计不超过 200 元人民币;16 周岁未满 18 周岁的用户,单次充值金额不超过 100 元人民币,每月充值金额累计不超过 400 元人民币。 需要提供本 游戏 对未成年人提供付费服务的截图。
把加粗的四个资料截图准备好后,防沉迷系统的审批是很容易通过的。以下是活动中现场重点Q&A问题整理。
Q1:请问对于海外产品申请版号这块国家及类型对于出版社和发行商有哪些需要注意避开的?
进口 游戏 区别于国产 游戏 ,送审之前要有进口 游戏 备案合同,这是跟境外合作方签订的,需要翻译成中文。然后这个合同需要交给省局做备案,时间大概是一个半月左右,整体审批时间跟国产四类 游戏 。
海外 游戏 产品,之前有禁韩令,日本和俄罗斯的 游戏 都有一定限制。选择海外进口 游戏 申报,需要充满正能量的,对未成年人身心 健康 不造成影响的休闲益智类产品比较容易通过。
Q2:网赚 游戏 可以申请版号吗?
答: 网赚 游戏 类型是不可以申报版号的,网络 游戏 作为网络文化,是用来文娱的,但是不能用来赚钱变现。玩家可以充值金币来玩,但是金币和积分兑换成实物是不允许的,这也是为什么抓娃娃的玩法很快在市场上消失的原因。 游戏 就是用户用来 娱乐 的,不可以让用户兑换成线下金钱相关的物资。
Q3:按照上半年的趋势来看,版号在后续的一个审批数量会增加么,六月份好像就出了一批版号。
答: 目前来看,上半年总共批复638款,1-5月平均在100零几款左右,6月跟现在7月在50来款左右,如果下旬能如期出一批,那就不能排除6月只出一批是因为北京疫情导致。但如果下旬未能出新的批复,可能接下来审批数量会从原先的100减到一半。这样就比较可怕了。
统计了下数据,17年总批复9359款,18年4-11月停批,12月开放,总共批复2084款;19年控量开始,全年度共批复1383款。目前的数据来看,今年预计在1000款左右的标准。导致控量的因素比较多,中宣部接管之后,新官上任三把火,都谨言慎行按照国家相关要求来执行,少做少错吧。其次就是目前系统里负责审核的人员过少,导致每个月无法根据现有审核标准来消化企业送审的 游戏 数量,年初有开会提到今年上面会扩招相应审核老师。可能后续审批数量上会得到相应的提升。
Q4:现在类似三国、宫斗之类的 已经在送审途中的,是会被退回来吗?小伙伴要不要提前做好修改主题的准备?
答: 总局官方这边是没有明确给出任何的文件或者通告说这些题材不能申报,只是一些有 社会 舆论或者是对青少年有不良导向类的题材在一定的程度上暂缓申报了。
文化输出是不可复制的,不能因为某类产品赚钱大家都蜂拥而上,不然政策出台的意义就没了。
所以被退回的概率不大,除非一开始送审的时候就被省局退回,到了总局不是扒皮或者抄袭、私自提前上线等情节严重的一般都是压在系统里不批。因为没有具体的规则文件说这些类别不能申报。
导语
CP有点懵,发行门槛提高,出版社已涨价
自去年年底起, 游戏 主管部门对版号的检查似乎正一步步地加紧。国家新闻出版总署下发通知,要求 游戏 行业严格落实实名认证,严格控制未成年人 游戏 时长和消费总额。
网游实名认证的规定其实早在2010年就有,其初衷就是为了防止青少年沉迷 游戏 ,不过由于当年数据并未打通,验证身份信息十分困难,导致实名制规定并未很好地执行下去。
但实名制新政推出,还存在各省市执行步调不一致的情况。而近期各省市主管部门召开吹风会,明确了实名认证、防沉迷系统执行指南,并预告将在6月前组织实名认证专项检查。
这些都表明, 游戏 主管部门将加大对 游戏 行业里一些灰色玩法打击力度,督促 游戏 厂商合规运营。不过这些政策的变化,也给 游戏 厂商带来一些影响。
开发商:到底谁来做实名认证
实名认证以及防沉迷系统对小型CP最有影响。这项政策刚刚出来时,不少小CP负责人都是懵的,不知该如何执行。
一家独立 游戏 开发商向 游戏 茶馆表示,如果为一款小 游戏 开发一套实名认证系统似乎成本又太高了。
而另一家独立开发商透露,他们接入了发行商的SDK,由发行商解决了实名认证和防沉迷系统。
游戏 茶馆了解到,目前市面上有第三方公司提供实名认证服务,提供一套成熟的视频验证、身份证信息验证解决方案。这项服务大约收费1~2毛钱/玩家。一款注册用户量在100万级的 游戏 ,厂商付出的成本约在10~20万元。这对于多数网游而言,并不算什么太高的成本。
根据 游戏 主管部门最新的指导意见,小 游戏 、单机 游戏 实名系统工作应该由平台方统一部署,平台方负责限制同一用户消费和 游戏 时长。这倒是为小 游戏 、单机 游戏 开发商减负了。
不过一家重要渠道则表示,目前还是需要 游戏 厂商自己完成实名认证系统。
发行商:门槛提高很多 马甲包或完蛋
虽然坊间一直有传闻,但目前 游戏 茶馆还没有听闻有哪家买量平台要求 游戏 App提供版号才能进行广告投放。不过 游戏 茶馆观察买量数据,确实发现许多广告投放非常多的 游戏 ,实际上是没版号的。
据App Growing数据,3月国内 游戏 买量投放前十五名中,经过 游戏 茶馆粗略查询,多达8款 游戏 没有版号。买量投放前三的 游戏 ——三款网赚 游戏 ——皆无版号。
据App Growing,买量前15的 游戏 中有一半多的 游戏 无版号
游戏 茶馆发现,这些大量买量、又没版号的 游戏 ,确实多数没有开付费,符合国家政策。但也存在一些无版号 游戏 实际上开了内购的。这样的状况,实际上是有很大的合规风险。如果国家有关部门强化版号核查,这些 游戏 广告费可能都要打水漂。
一家华南的发行商告诉 游戏 茶馆,他们也听闻买量平台需要版号,但并未见定论。不过这家发行商表示,此前在应用商店上买量就需要提供版号等资质,他们已有所准备。
目前这家发行商旗下在运营的 游戏 都有版号,且已接入实名认证系统,完全合规运营。
“如果以后所有的买量平台都需要版号,那相当于 游戏 门槛提高了很多,所有 游戏 公司都会很难”一位 游戏 广告优化师告诉 游戏 茶馆,“尤其是安卓版,版号控制会导致公司买了产品减少,对发行商是个打击。可能以后就是比拼发行商手里的版号储备了,对初创公司公司影响很大。”
这位优化师认为今后马甲包玩法可能无以为继,他认为不可能有公司愿意为马甲包申请版号,费时又费力。
马甲包玩法一直是行业里一大特色:马甲包以不同的名字出现,在买量效果上会有所区别,相当于多组A/B测试;马甲包还可规避媒体对露出率的控制,提高了产品曝光量;另外马甲包也方便了 游戏 厂商刷榜。
在广深两地,有大量的发行、联运渠道依靠马甲包而活着。虽然应用商店屡有打击马甲包,但也很难完全禁止。如果真严格执行版号审查,或真能杜绝这种现象。
出版社:责任更重了 版号业务性价比不高
据此前吹风会的消息, 游戏 主管部门已要求出版机构在申报 游戏 时,需提供实名认证、防沉迷系统等说明材料,并且出版机构要出具审核意见。
一位出版人士向 游戏 茶馆表示,除了上述材料外, 游戏 厂商还需提交承诺书,保证遵守国家法律法规。
目前版号办理流程大约分为以下几步: 游戏 厂商准备材料→出版社初审→省局/市局审核→总局审查。
“现在出版社这边对 游戏 把控都会很严了,会严格把关 游戏 内容、详细撰写 游戏 公司发展说明等”这位出版人士向 游戏 茶馆介绍,“现在出版 社会 更加严谨。”
这位出版人士透露,虽然他们代办版号价格在去年就涨过,但现在也不是太愿意接单。
“主要还是因为编辑老师、出版社的工作量更大、责任更大了。办版号耗时又长,这项业务带来的收入并不算高。”
按照主管部门相关规定,如果过审的 游戏 在运营中出现不合规的问题,出版社是第一责任人。去年地方 游戏 主管部门就要求出版社倒查已办理过版号的 游戏 ,看有没有出现实际 游戏 内容与报审内容存在差异等问题。
游戏 茶馆了解到,目前办理一个版号市场价在两万,非七大类 游戏 (非消除类、跑酷类、飞行类、xx类、解谜类、 体育 类、音乐等休闲 游戏 )价格会更贵一些。
对于有意申办版号的 游戏 厂商,出版人士表示还需有“长时间等待的准备”,他表示目前一个版号办理需要多久“全凭运气”。
办版号时间长,可能还是因为排队时间、根据版署意见修改的时间较长。据 游戏 茶馆了解, 游戏 厂商每次修改一次就需多排队一个月。
政策逐渐细化 可执行性增强
本周腾讯宣布,计划将在上半年内完成旗下所有 游戏 接入防沉迷系统。实际上腾讯早在18年就开始推进 游戏 实名认证工作,并且会接入公安系统数据进行对比,走在了行业的前面。
其实,版号审核趋严、实名认证以及防沉迷系统等对于这些大厂几无影响,他们在合规运营上一直做得很好。早在18年时,腾讯就表示未成年人对 游戏 业务收入贡献不大,限制未成年人 游戏 消费不会对公司业绩带来实质性影响。
游戏 茶馆也了解到,近期许多 游戏 厂商都在忙着接入实名认证、加入防沉迷系统,完成合规运营。
版号政策公布多年,过去几年里一些规定并未严格执行,因此诞生了一些灰色玩法,如套版号、提交虚假版号信息等等。现在 游戏 主管部门强化这方面检查,可能会淘汰一批游走在灰色地带的小型厂商。
版号相关政策也在不断细化,变得可执行。比如主管部门要求 游戏 加入实名认证、防沉迷系统时,对于单机 游戏 、小 游戏 如何执行,并无具体说法。经过出版机构、 游戏 厂商的反馈,主管部门也陆续给出解决方案。在 游戏 茶馆看来,这算是较为良好的互动,给予 游戏 厂商合规运营较为明晰的指引。
每一个 「在看」 ,都是鼓励
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