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即时战略类游戏,即时战略类游戏的英文简称是什么

艾逸美

即时战略类游戏,即时战略类游戏的英文简称是什么

即时战略类游戏的英文简称是什么

即时战略类游戏(Real-Time Strategy,简称RTS)是一种深受玩家喜爱的游戏类型,它不仅考验玩家的策略规划能力,还要求玩家具备快速决策和灵活应变的手速。接下来,我们将深入探讨即时战略类游戏的介绍、玩法、特点,以及一份实用的过关攻略。

一、游戏介绍

即时战略类游戏是一种策略与动作相结合的游戏类型,玩家在游戏中扮演指挥官的角色,需要管理资源、建造基地、训练军队,并与其他玩家或电脑控制的对手进行实时对抗。游戏通常包含丰富的剧情背景和多样化的地图场景,为玩家带来沉浸式的游戏体验。

二、玩法解析

① 资源管理:在游戏中,玩家需要合理分配有限的资源(如矿石、木材、金币等)以支持基地建设和军队训练。有效的资源管理是决定游戏胜负的关键因素之一。② 基地建设:玩家需要建造和升级各种建筑,如兵营、工厂、研究所等,以提升军队的战斗力和科技水平。合理的布局和建筑顺序对于基地的防御和扩张至关重要。③ 军队训练:玩家可以训练多种类型的军队单位,包括步兵、坦克、飞机等,每种单位都有其独特的战斗属性和作用。合理的军队搭配和指挥是取得战斗胜利的关键。④ 实时对抗:游戏支持多人在线实时对抗,玩家需要密切关注战场动态,灵活调整战术策略,以应对突如其来的威胁和机遇。

三、游戏特点

① 高度的策略性:即时战略类游戏要求玩家具备出色的策略规划能力,需要在有限的时间和资源条件下做出最优的决策。② 实时的操作性:游戏过程实时进行,玩家需要快速响应战场变化,灵活指挥军队进行战斗。③ 丰富的多样性:游戏包含多种地图场景、军队单位和科技升级选项,为玩家提供了丰富的玩法选择和个性化的游戏体验。④ 竞技性与社交性:即时战略类游戏通常支持多人在线竞技,玩家可以在游戏中结识志同道合的朋友,共同享受竞技的乐趣。

四、过关攻略

① 熟悉游戏机制:在游戏开始前,务必仔细阅读游戏指南和教程,熟悉各种单位、建筑和科技的作用及升级路径。② 制定合理策略:根据地图特点和对手实力,制定切实可行的策略。在初期阶段,优先发展经济和军事力量,确保在中期和后期能够占据优势。③ 灵活应对战场:在战斗过程中,密切关注战场动态,及时调整军队布局和战术。利用地形和障碍物进行防御和进攻,减少不必要的损失。④ 练习与总结:即时战略类游戏需要不断的练习和总结。通过反复游玩和对战,提升自己的操作水平和策略规划能力。同时,分析失败的原因,总结经验教训,为下一次挑战做好准备。

综上所述,即时战略类游戏以其高度的策略性、实时的操作性和丰富的多样性吸引了无数玩家。通过制定合理的策略、灵活应对战场、不断练习和总结,你将能够在游戏中取得优异的成绩。希望这份攻略能为你的游戏之旅提供有益的帮助。

即时战略类游戏和策略战棋类游戏有什么相同点?

体来说,战棋类游戏被称为回合战略游戏.英文简SLG.在RTS被定为即时战略的简称后,SLG成为了战棋类游戏的总称. 战棋类游戏就和他的名字一样,在一个固定棋盘似的地图中战斗,而和即时战略不同的是时间采取的是回合制,简单来说就是敌我各行动一回合.但这不能完全概括战棋类游戏的全部特点,对于一个标准的SLG游戏.不但战斗模式如此(著名RPG金庸群侠传同样是这种模式)还应该包括丰富的静态人物对话,完整的职业升级以及专职系统,另外应该包括丰富的支线剧情以及特殊任务,道具等等. 战棋类游戏的历史悠久,通吃电脑游戏和电子游戏等各个平台.对于电子游戏来说,最著名的莫过于任天堂的火炎文章系列,机战系列.而对于国人来说,我们大多接触的是梦幻模拟战以及炎龙骑士团等不是最著名但很经典的游戏.借于国产电子游戏地位低微,这里避而不谈.国产电脑游戏当中,风色幻想,幻世录可以说比较早期的SLG作品.超时空英雄传说由于其较为出色的品质也可以算的上一款可玩的作品.其实有相当多的厂商尝试过该类游戏,我最欣赏的国产SLG该算的上金山公司的早期作品,相信老玩家对此有很深感触. 希望楼主能对战棋类游戏有所了解,关键在于不光是采取战棋类战斗模式的游戏就是战棋类游戏. ---------------答楼下的--------- 战棋类游戏必定包含RPG要素,所以大战略绝对不属于战棋类游戏.在早期大战略的确归属于SLG游戏,但是当时没有RTS这个游戏分类,也就是说少量的即时战略游戏也被归属于SLG游戏.这也是为什么战棋类游戏在当时被成为S.RPG,记住是当时,现在并不是用这个类型.当时典型的SLG游戏除大战略还有著名的DUNE(沙丘),沙丘是的模式与大战略非常相似,而我们可以清楚的把沙丘系列归结于RTS即时战略游戏的范畴.由此可见在RTS这个明确的游戏类型概念被提出后,曾经的广大SLG游戏被重新定义,而原来的SLG游戏又被赋予了新的概念即策略站棋类,也就是原来的S.RPG. 另外一点,根据敏捷或移动能力来决定行动步骤只是简单的回合制的变种而已,可以算算.抛去魔法道具等特效的影响,根本上我方全动一回合地方所有角色也应该正好行动一回合,这没有本质区别,根本上逃脱不了敌动我动的大的范畴,所以并不能用这么简单的区别就将策略战棋类游戏的含义重新划定.推荐游戏机上的《超级机器人大战》系列

即时战略游戏要素?

首先,策略游戏都是分为己方回合和敌方回合两部分的,通常在大地图模式下,可以征兵啦,发展内政啦之类的 其次,策略游戏的战斗基本上是以战棋为主,但并非绝对。

三则,战斗也分己方回合,敌方回合,战斗中,通常为夺旗,或者消灭对手为主 四,游戏的胜利条件一般是区域制霸(光荣的三国志或信长系列),或者关卡形式(银英,高达)

五.主角就算属性比较平均,技能不怎么牛逼,但最终大招一定非常犀利(我个人的见解)

告诉我几个好玩的即时战略游戏?

最技术的就是魔兽(包括dota)、星际了。

最经典的帝国时代系列、红警系列,不用多说。

最近最火的各种全面战争类(配置低就玩《罗马全面战争》,配置高可以玩《帝国全面战争》《中世纪2全面战争》)。下面介绍稍微不那么大众的。

类似帝国时代的:《要塞》系列(城堡攻防战,很真实)、《地球帝国》系列(从原始到未来时代都有)

魔幻类的:《炽焰帝国》(十分十分老的游戏,将近20年前了……)、《龙与地下城:龙晶》、《地下城守护者2》(真的很新颖好玩,玩一下就知道了)

科幻类:《家园》系列,宇宙空间立体的飞船打仗,即时战略,据说很好。

即时战略类游戏和策略战棋类游戏有什么相同点?

体来说,战棋类游戏被称为回合战略游戏.英文简SLG.在RTS被定为即时战略的简称后,SLG成为了战棋类游戏的总称. 战棋类游戏就和他的名字一样,在一个固定棋盘似的地图中战斗,而和即时战略不同的是时间采取的是回合制,简单来说就是敌我各行动一回合.但这不能完全概括战棋类游戏的全部特点,对于一个标准的SLG游戏.不但战斗模式如此(著名RPG金庸群侠传同样是这种模式)还应该包括丰富的静态人物对话,完整的职业升级以及专职系统,另外应该包括丰富的支线剧情以及特殊任务,道具等等. 战棋类游戏的历史悠久,通吃电脑游戏和电子游戏等各个平台.对于电子游戏来说,最著名的莫过于任天堂的火炎文章系列,机战系列.而对于国人来说,我们大多接触的是梦幻模拟战以及炎龙骑士团等不是最著名但很经典的游戏.借于国产电子游戏地位低微,这里避而不谈.国产电脑游戏当中,风色幻想,幻世录可以说比较早期的SLG作品.超时空英雄传说由于其较为出色的品质也可以算的上一款可玩的作品.其实有相当多的厂商尝试过该类游戏,我最欣赏的国产SLG该算的上金山公司的早期作品,相信老玩家对此有很深感触. 希望楼主能对战棋类游戏有所了解,关键在于不光是采取战棋类战斗模式的游戏就是战棋类游戏. ---------------答楼下的--------- 战棋类游戏必定包含RPG要素,所以大战略绝对不属于战棋类游戏.在早期大战略的确归属于SLG游戏,但是当时没有RTS这个游戏分类,也就是说少量的即时战略游戏也被归属于SLG游戏.这也是为什么战棋类游戏在当时被成为S.RPG,记住是当时,现在并不是用这个类型.当时典型的SLG游戏除大战略还有著名的DUNE(沙丘),沙丘是的模式与大战略非常相似,而我们可以清楚的把沙丘系列归结于RTS即时战略游戏的范畴.由此可见在RTS这个明确的游戏类型概念被提出后,曾经的广大SLG游戏被重新定义,而原来的SLG游戏又被赋予了新的概念即策略站棋类,也就是原来的S.RPG. 另外一点,根据敏捷或移动能力来决定行动步骤只是简单的回合制的变种而已,可以算算.抛去魔法道具等特效的影响,根本上我方全动一回合地方所有角色也应该正好行动一回合,这没有本质区别,根本上逃脱不了敌动我动的大的范畴,所以并不能用这么简单的区别就将策略战棋类游戏的含义重新划定.推荐游戏机上的《超级机器人大战》系列

告诉我几个好玩的即时战略游戏?

最技术的就是魔兽(包括dota)、星际了。

最经典的帝国时代系列、红警系列,不用多说。

最近最火的各种全面战争类(配置低就玩《罗马全面战争》,配置高可以玩《帝国全面战争》《中世纪2全面战争》)。下面介绍稍微不那么大众的。

类似帝国时代的:《要塞》系列(城堡攻防战,很真实)、《地球帝国》系列(从原始到未来时代都有)

魔幻类的:《炽焰帝国》(十分十分老的游戏,将近20年前了……)、《龙与地下城:龙晶》、《地下城守护者2》(真的很新颖好玩,玩一下就知道了)

科幻类:《家园》系列,宇宙空间立体的飞船打仗,即时战略,据说很好。

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